WOLF RPGエディター

【ウディタ】くるくるエフェクトもどきの作り方

1.くるくるエフェクトもどきって? 2.実装方法 3.ちゃんと一回転させるには? 1.くるくるエフェクトもどきって? 共同制作作品「マサオさがし」にて、 クリア表示のエフェクトとして利用していたやつです。 画像だとわかりにくいですが、 実画面上ではくるく…

【ウディタ】初心者向けテクニック4(動的選択肢作成)

1.やってしまいがちな選択肢の作り方 2.ウディタの選択肢仕様(空の文字列) 3.動的選択肢作成 4.CDBを利用した管理方法 1.やってしまいがちな選択肢の作り方 例えば、難易度選択の選択肢を作る際、 クリアした難易度によって選べる難易度が増えるとします。…

【ウディタ】初心者向けテクニック3(当たり判定)

1.当たり判定 2.当たり判定の考え方 3.三平方の定理 4.ここだけ覚えよう 5.当たり判定(ウディタ) 1.当たり判定 キャラが敵と接触している、 あるいはキャラに攻撃がヒットしている、 などのいわゆる当たり判定は ゲームではとても大事な要素ですね。 ウデ…

【ウディタ】初心者向けテクニック2(二点間の角度の算出)

1.二点間の角度の算出 2.難しく考えなくてもOK 3.二点間の角度の算出(ウディタ) 4.サンプルコモン 1.二点間の角度の算出 座標(x1, y1)に対する座標(x2, y2)の角度を算出する。 ……と表記するとすごーく面倒な気がしてしまいますね。 キャラに置き換えて…

【ウディタ】初心者向けテクニック1(円座標の算出)

1.円座標の算出 2.sinとかcosとか分からなくてもOK 3.円座標の算出(ウディタ) 4.サンプルコモン 1.円座標の算出 半径(r)の長さが決まっている円の座標計算を行う場合、 三角関数を用いることで、 任意の角度(Θ)のx,y座標を算出することができます。 【…