2020年07月感想まとめ
映画
・記憶にございません!(監督:三谷幸喜、主演:中井貴一)
発想は面白いんだけど、映画枠の中でいい話にまとめようとし過ぎた感。
もっとそのシチュエーションでしか発生しない突飛さが欲しかった。
・ラヂオの時間(監督:三谷幸喜)
やっぱおもしれ~~~~~!
記憶にございませんはあれだったけど、こういうのとか、
真田丸とか見ちゃうとやっぱ三谷幸喜作品に期待しちゃうのよねえ。
久しぶりに見たけど人間の悲哀交々、大人の涙・喜び諸々。
本当にいい映画だ。
・ザ・ファブル(監督:江口カン、主演:岡田准一)
岡田君主演のファブル実写版。
映画枠に収めるために色々端折っているが故に、
見た目上は原作再現しているシーンや台詞でも、
原作より随分説得力に欠けるなあと思える場面が多い。
登場人物も皆三下レベルに頭が悪くなっているが、
アクションシーンはわりと見応えがあって楽しめた。
原作ファンは不満が残るが、原作知らない人ならそこそこは楽しめるかも。
・いなくなれ、群青(監督:柳明菜、主演:横浜流星)
河野裕原作小説の実写映画版。
主に一巻をベースに若干二巻の話を混ぜ込んで作られており、
大地という少年が一切出ない代わりに、
二巻の女の子がその役割の一部を担うような構成になっている。
例えばトクメ先生が仮面をつけていないなど、
本来あるべき「いなくなれ、群青」から考えれば
そうあってはいけない変更が為されているなど、
原作ファンとしては当然不満はあちこちに残る。
ただ、映画の作り手側から考えれば、
当然尺の都合などもあって原作のすべてを入れることは出来ない。
であれば、語れない意味深なキャラを出すより平凡な脇役にしてしまう方が
映画で見せたい話の本筋に集中してもらえるようになる、
という意図は理解出来るのでそこら辺はやむを得ないことだと思う。
そういう意味では、原作の空気感はかなり頑張って表現されており、
自分が当初想像していたよりはずっときちんと「いなくなれ、群青」ではあった。
ただ1点、致命的な不満として残るのは、真辺がピアノを弾けてしまったこと。
真辺由宇というキャラクターは、
誰のことも救う手立てがないのに救おうと奔走するキャラクターのはずだ。
あの瞬間、真辺はピアノなんか弾けちゃいけなかった。
それは映画としても描こうとしたテーマの部分であるからこそ、
真辺由宇というキャラクターの本質をぼやかしてしまったように思えた。
・暴走特急(監督:ジェフ・マーフィー、主演:スティーヴン・セガール)
いわずと知れた名作ですね。
とはいえセガール作品を見たのはたぶん初めてなんですが、
とても面白かったです。昔の作品はシンプルに面白くていいですね。
説得力のあるアクションは見応え抜群でした。
Under Siege 2: Dark Territory (字幕版)
- メディア: Prime Video
ドラマ
・クリミナルマインドシーズン4 EP10~26
ギデオンがいなくなってからもういいかなと思いつつ、
何だかんだ惰性で見てしまう。
が、ギデオン役のマンディ・パティンキンじゃないけども、
EP4のラストはかなりヘヴィでちょっと見るのが嫌になってきた。
もう十二分に楽しませてもらったし、
このシリーズはここで終わりでもいいかもなあ。
クリミナル・マインド/FBI vs. 異常犯罪 シーズン4 コンパクト BOX [DVD]
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- メディア: DVD
マンガ
・ゴールデンカムイ22巻(作者:野田サトル)
一緒に旅していたメンツは結構散り散りになってしまって寂しいけど、
相変わらず抜群に面白い。
・チェイサーゲーム1~4巻(原作:松山洋、作画:松島幸太朗)
Kindleで3巻まで無料だったから読んでみたら結構面白かったので購入。
CC2社をモデルとしたゲームクリエイターの成長物語で、
自主規制で締切変わらず要件変更とか、裏話(暴露話)は面白いが、
主人公達の成長物語の方はよくいえば非常に少年誌的、
悪くいえばちょっとありきたりな印象。
とはいえ4巻で毒みたいなものが見えてきたので、
それが物語にどう働きかけるのかが今後の見所になりそう。
・東京トイボックス全2巻(作者:うめ)
チェイサーゲームを購入したことが起因か、
同じくゲーム業界を舞台にしたマンガでKindleからオススメされたので購入。
チェイサーゲームと違って少年誌的なノリは皆無だが、
色々癖のあるそれなりに大人なキャラ達の奮闘が魅力的で、
個人的にはこっちの方が好み。が、短い……。
東京トイボックス【デジタルリマスター版】(1) (スタジオG3)
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・大東京トイボックス全10巻(作者:うめ)
続編。おおお、面白いいぃぃぃぃ。
新人ちゃんがきたことで若者の成長物語的要素も加わり、
巻数が一気に増えて物語展開もぐっと深みを増してる!
後半は話が重くなったり複雑になったりもするけど、
芯の通った熱い物語でとてもエンタメしてる作品でした。
今月一番の拾い物。Thank You, Kindle!!
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・東京トイボクシーズ1巻(作者:うめ)
おおお、面白いいぃぃぃぃ。
世界観は東京トイボックスと繋がってますね。
ただ続編ではないかな。結構がらりとキャラと物語は変わり、
今回の題材はタイムリーなeスポーツ。これまた面白い! 続き気になる!
・スティーブズ全6巻(作者:うめ)
スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアック、
あまりにも有名な二人を主人公としたアップル起業物語。
史実を基にしつつうまくフィクションアレンジされていて、
本で読むのとはまた違ったジョブズ像でなかなか面白かった。
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- 発売日: 2018/02/16
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・南国トムソーヤ全3巻(作者:うめ)
もはやこの作者様のただのファンと化してしまった疑惑。
スティーブズを読み終えて手を出したのは南国日常系冒険譚。
日々の中で垣間見える島の歴史、隠された秘密と大人達の動きに翻弄されながら、
少年少女達が健やかに毒づきながら過ごす日常の物語。
単純にこの人が作る物語性、キャラクター性が好きなんだと思う。
モチーフはよくあるものかもしれないけど、
とにかくじわじわとボルテージあげていくのがうまい。面白かった。
- 作者:うめ(小沢高広・妹尾朝子)
- 発売日: 2018/05/11
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・金田一37歳の事件簿7巻(原作:天樹征丸、作画:さとうふみや)
玲香ちゃん出てきたけどすぐ消えてった……。
金田一が謎を解きたくない理由と未登場の美雪で引っ張りたいんだろうけど、
引っ張れるほど事件(トリック)が面白くない感は拭えない。
シリーズをずっと追ってきたので、最後まで読むだろうけど……。
・奇子全3巻(作者:手塚治虫)
Kindleで安かったしライトめな手塚治虫しか読んだことがなかったので購入。
高度経済成長期のいくつかの黒い事件が絡んでくるディープな作品。
でもメインは、田舎独特の捻じれと利己主義から生まれ落ちた少女を巡る罪と罰の物語。
最終章、光のあった場所がとても印象的な作品でした。
ゲーム
・ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(開発:モノリスソフト)
Wii版は色々あってクリアまでいけなかったので念願のクリア。
リマスター版になってグラフィックが格段に綺麗になった、フィールド超綺麗。
UIもかなり扱いやすくなり、総じて最後まで楽しくプレイ出来た。
が、ボリュームが凄すぎてかなりお腹いっぱい。
しばらく大作RPGはいいかな、と思わせる程とにかく広大なマップを走り回った。
本編ストーリーよりその印象の方が圧倒的に強いなあ。
Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフィニティブ エディション)-Switch
- 発売日: 2020/05/29
- メディア: Video Game
・ダブルキャスト(開発:Production I.G)
ずっとやりたいと思っていたソフト。PSVITAをゲットしてついにプレイ。
分岐が非常にプレイしにくいが、評判通りとても面白かった。
いくつか考察サイトも見たけど、選択肢の重さが……なるほどすげえ、という感じ。
それにしてもここまでシーンが全部動くと紙芝居なんて揶揄されることもなさそう。
とはいえこれが出来たのはあの時代だからっていうのもあるのかなあ。
今これをやるにはだいぶお金がかかりそうだし、
上を納得させられるだけの売上見込がないと難しそう。
でもまたこういう作品が出てきて欲しいと思うだけの魅力ある一品でした。
フリーゲーム
・Buddy Collection EP3(開発:なるとりっく)
シリーズを追いかけ続けている作品ですが、ついにEP3きました。
Switchからも出ていて、EP3以降は有料オンリーになるのかなと思っていたのですが、
変わらずフリーで出してもらえることがありがたいやら申し訳ないやら。
プロ顔負けのUI・システム・キャラ・ストーリーを誇る推理ADVの本作、
今回も魅せてくれます。断絶された洋館を舞台としたデスゲーム!
シチュエーションも毎度よくここまで凝れるなと感心するばかりで、
徹底したエンターテイメント構造は本当にすごいですね、真似できない。
buddycollection.sakuraweb.com
本(小説)
・平浦ファミリズム(作者:遍柳一)
このテーマは非常に難しい。ちょっと間違うとすぐ薄っぺらくなる。
作者の思いや価値観は理解出来たが、物語を通して受け入れるのはちょっと難しかった。
ただ、キャラの配置やキャラクター性、
次々イベントが起きる展開力はさすが大賞受賞作といった印象。
久しぶりにラノベ読んだけど、こういう作風が許容されていることは嬉しく思いました。
・小夏と麦の物語(作者:飛騨俊吾)
少しだけ残酷さはあるものの、終始優しい物語。
人間の視点と猫の視点がそれぞれあって、本当に丁寧に日常が描かれていく。
それは人によってあまりにも穏やかでとても美しい物語かもしれないけど、
自分には優しすぎてちょっぴり胸焼けするような読後感でした。
・一人称単数(作者:村上春樹)
相変わらずジャズと野球とセックスと哲学の話が詰まった短編集。
正直意味不明な話もままあるのだが、それでもさらりと読ませる文体、
不思議な心地よさのあるリズム感と比喩表現はやっぱりすごい。
他の人がどこにも繋げられなさそうな物語をちゃんと着地させられるのも、
それもひとつの才能なんだろうなあ。
・逆ソクラテス(作者:伊坂幸太郎)
まさに伊坂節、すごく計算されたエンターテイメント短編集!
また、あとがきにもあったように子供を主人公にしている作品なので、
非常に難しいところに挑んでいるというのに、
きちんと伊坂幸太郎らしく面白いのはさすが。
本(小説以外)
・ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない
(作者:電ファミニコゲーマー編集部)
プロもちゃんと数値上の確率じゃなくて認識としての確率になるようにしてるんだね。
ウメハラさんの企画で見たSF2の制作秘話とかもそうだけど、
結構肌感覚を大事にしてるってのがとても面白かった。
ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない (角川新書)
- 作者:電ファミニコゲーマー編集部
- 発売日: 2019/03/09
- メディア: Kindle版
・桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019(作者:桜井政博)
スマブラディレクターでお馴染みの桜井さんのファミ通コラム集。
技術的なこともたまに入りつつ、全体を通してとにかくゲーム愛に溢れていた。
こんなにハイクオリティなゲームが毎年いくつも発表されていることを
できたら当たり前に思わないで欲しい、というメッセージをよく見かけたのが印象的。
- 作者:桜井 政博
- 発売日: 2019/04/25
- メディア: 単行本
・桜井政博のゲームを作って思うこと(作者:桜井政博)
またまたスマブラディレクターでお馴染みの桜井さんの。
この本はゲームクリエイター寄りの内容を集めて作られているので、
バランスとかパルテナの鏡の作成秘話とかが読めて面白かったです。
【開発記】マサオさがし~ver.AE~
1.制作ゲームについて
ウディコンに投稿したマサオさがしの移植版を作成しました。 といっても完全移植ではなく、ベースはウディタ版のチャレンジモードになります。
RPGアツマールにてDL不要でPCからもスマホからも遊べます。
また、ニコニコ生放送でみんなで遊べるようにもなっているので、よかったらぜひ視聴者の方と一緒にプレイしてみてください。
2.開発経緯
ウディタ版では、マサオさがしは一人で遊び、オンラインランキングを競うゲームでした。
それはそれで皆さんに遊んでいただき大変喜ばしかったのですが、ニコニコ生放送で遊べるニコニコ新市場のゲーム(つりっくまやパーフェクトバッティングなど)のように、みんなでわいわい遊べるのもいいよね、という話が出ており、いずれやるかなーと思いつつしばらく放置してました。
色々頑張り過ぎた結果なのか、作りたいゲームのネタとかは色々あるんですが、何だかやる気にになれない期間がしばらくあり、お互いちょっと休むかーとソローさんと相談してはや数ヶ月。ようやく軽いゲームなら作れそうな気分になってきたので、既に素材が揃っているマサオさがしをニコニコ生放送で遊べるようにしてみるか、と思ったのが先々週ぐらいのこと。
3.開発ツール「Akashic-Engine」
目的はニコニコ生放送で遊べるようにする、だったので、下記のガイドを参考に開発。
Akashic-Engineという開発ツールは聞いたことのないものだったし、言語が半分忘れかけてるJavaScriptだったので若干不安もありましたが、ガイド内容を見る限りマサオさがしレベルの実装ならそんなに難しくもなさそうだったのでトライしてみました。
1.Akashic-Engineのよかったところ
- テストプレイがとても簡単(スクリプトを保存して画面をリロードすれば即時反映してくれる)
- 公式リファレンスが充実してる
- 圧倒的容量の軽さ(これまで触ってきた中で最も軽い)
- ピクチャ表示のさせ方が単純でわかりやすい(Unityはわりと面倒だった)
- コマンドひとつでアツマール用にもニコニコ新市場用にも出力可能
- ランキング実装が超簡単(ランキング用テンプレートを使えば自分で実装する必要なし)
2.Akashic-Engineの微妙だったところ
- 使用者数が少ないので出回ってる情報が少ない
- 公式チュートリアルの充実度がもう少し欲しい(音量の変え方とか載せといて欲しい)
- ツールが悪いわけじゃないが、ECMAScrpit2015追加機能は公式非推奨(古いブラウザにも対応するため)
総合的にみれば、非常に優秀な開発ツールでした。
特にブラウザ向けに簡単なゲームを作るのであれば、最低限のJavaScriptの知識があれば一番オススメかもです。アツマールにも投稿できますしね。
4.ウディタ版との違い
1.出現数
ウディタ版よりぐっと画面サイズが小さくなったので、7×5から6×4に減らしています。
2.初回5回のレベル
ウディタ版同様、レベルシンクは実装しているのですが、ウディタ版と違い、レベル1~5のステージが存在しません。なので、いきなりレベル5の難しいマサオくんが出てしまうと違いを見つけられず、遊び方が分からないかもしれない、という懸念がありました。そこで、初めてプレイする方でも直感的に遊び方がわかるよう、最初の5回まではレベル1、2、3、4、5が順番に出るようにしてあります。
3.難易度調整
基本はウディタ版とほぼ変わらないのですが、一部マサオくんだけ差異が際立つようにしたものがあります。ウディタ版より拡大率も小さくせざるを得なかったため、ウディタ版では気づくことのできた差異に全く気づけなくなったものがあり、ソローさんに調整してもらいました。
5.その他、頑張ったところ
1.BGMとSEの音量調整機能
公式リファレンスを頼りにaudio playerへのアクセス方法を見出し、それをスライダーに落とし込むのには若干苦労しました。
2.BGMとSEの音量をサーバーにセーブする
アツマールの公式APIを使っているのですが、JavaScriptの知識がある程度あることを前提としており、かつ動作確認がアツマール上でしか出来ないので結構苦労しました。アツマールに限定公開機能があったこと、容量がめちゃくちゃ軽いので再アップロードにほとんど時間がかからないことが救いでしたね。
3.リトライ機能
単純に実装方法がわからなかった。シーンを頭から再生し直す機能がないかなーとか、同じシーンを破棄⇒追加すればいいのかなとか色々試した結果、もっと単純でシンプルな解決方法に至りました。が、今でもそれが正しいリトライ機能の実装方法なのかは分からない……。
6.総評
Akashic-Engineでの開発、なかなか楽しかったです。今後もミニゲーム系のゲームを作るなら使っていきたいですね。
無事、目的を果たすことも出来たので満足です。唯一、ニコニコ生放送時に、配信者と視聴者が同じランダム結果になるというAkashic-Engineの特殊なランダム生成があるのですが、それだけはテストプレイで確認出来ていないので、ぶっつけ本番、どうなるやら不安半分楽しみ半分です。
まだまだエウレカの時のような大規模開発をするだけの気力はない状態ですが、またエネルギーが回復した頃には、こそこそとゲーム開発を楽しんでいきたいなと思います。
それでは改めて、プレイしてくださった方々、
ありがとうございました!
【感想(小説)】魔術士オーフェンはぐれ旅 プレ編1
舞台版も見て、チャイルドマン教室の面々も見知った感覚になってきたので手を出してみたプレオーフェン。
魔術師じゃなくて魔術士だからね。間違えるとブチギレる友人がいるので変換に気を遣う今日この頃。
前半はかなり往年のライトノベル感がすごくて文体も軽めなんですが(往年のライトノベルなので当たり前ですが)、中盤からエンハウやベティに繋がるような重厚さと哲学のようなものが滲みだしてきて、自分は中盤以降の方が楽しめました。特にキリランシェロVSアザリー、キリランシェロVSレティシャはそれぞれの関係性の変化も合わせて面白かったですし、ハーティアとブラックタイガーのエピソードも強さに対する彼の価値観が非常に独特で好きでした。
これらのエピソードを見ると改めて、第一巻のストーリーの重さみたいなものを感じますね。
ちなみに秋田禎信先生の作品で最初に読んだのは「シャンク!!ザ・レイトストーリー」で、気に入っている作品は「ベティ・ザ・キッド」と「ハルコナ」です。
秋田先生はそういう意味だと色んな作品を書かれているので、ジャンルの幅が広いですね。
このまま後編にいってもいいんですが、自分は本編を最後まで読めてない身なので、友人の薦めに従ってきっちり本編読み終えてからにしようかなあとも思ってます。いやまあそれが普通で、なぜ突然プレ編に手を出したんだという話でもあるとは思うんですが、舞台版見たから普通に楽しめるかなというのもあり、本編はかなり長大なので手を出すのに勇気がいるというのもあり、まあそんな感じです。
舞台版を観なかったら手を出すことはなかったかもしれません。
それだけ舞台版の魅力がすごかったということですね。
ご興味のある方はぜひDVDをご購入下さい(ステマ)。
【感想(映画)】アベンジャーズ/エンドゲーム
いよいよ見終えました。
シリーズ通して様々な作品がちゃんと面白かったからこそ、ここまで繋ぎ続けることが出来たであろうこのシリーズ。とはいえ長かった……自分が見始めたのはちょうどシビルウォーが出るか出ないかぐらいの時だったのでまだ三年ぐらいですが、リアルタイムで追いかけてきた人にとってはまさに感無量でしょうね。wikipediaで見てみたらアイアンマンが2008年、つまり11年掛かりの超大作。そのフィナーレにふさわしい作品でした。
まあこのストーリーの中核をなす題材については色々整合性の点で常に問題をはらんでいるものであり、この作品に限らず賛否あるもの。つっこもうと思えばつっこめなくもないですが、もうここまできたらそれは野暮ってもんでしょう。後半数十分のシーンを見てしまえば、まあ些末なことはどうでもいいのです。「これが見たかった」をきちんとやる、それこそが名作の条件であることに間違いはない。これだけの数のヒーローがごちゃ混ぜになるカオスを圧倒的エンターテイメントに仕立て上げたマーベル・スタジオはお見事。こういうのは日本では絶対出来ない規模とやり方ですよね、素晴らしい。
まあアベンジャーズは終わってもマーベル・シネマティック・ユニバースはまだまだ続くようですが、この作品における自分の旅はここで一緒に終わりでいいかなと思っています。とにかく色んな作品を見ないと話が繋がらない関係上、超絶時間泥棒な作品でもあるので……色々他にやりたいこともあるのでそっちを優先しようかなと。ただでさえ時間に優しくないゲーム制作という趣味も持っていることですし(遠い目)。
そういえば真田広之出てましたね。すげえ情けない役だったので、これいるかなとやっぱり思ってしまいました・x・
日本人を起用する意図は何なのでしょう……東京を舞台として出したかったからかもしれないけど、別に東京じゃなくてもいい内容だったし。ていうか街並みがブレードランナーみたいな感じで、東京っていうより香港っていう方が自然な感じもしたし、あと刀の軸がぶれぶれだったので殺陣も微妙で、やっぱり謎です。
まあそれはともかく、この壮大なる作品のエンディングをようやく見届けることが出来て本当によかったです。
サンキュー、アイアンマン。
サンキュー、キャプテン・アメリカ。
サンキュー、すべてのヒーロー達!
【感想(映画)】キャプテン・マーベル
アベンジャーズシリーズとして見る分には面白いが、本作単品で見るには今ひとつ魅力に欠けるかもしれない。
というのも、主人公は記憶を失っており、その記憶の価値を知らない。だから結果的に記憶を追いかけていくようなストーリー構成の中で、そんなに感情移入出来る余地がないように感じる。その構成自体が悪いという訳ではないのだが、それで物語を引っ張るのであれば記憶に対する付加価値がもう少しあってもよかったのではないか、という感じ。
本作は銀河を舞台にしたスケール大きめの話であり、地球という存在も結果論的に舞台になっただけで、地球でなければいけない理由は特にない。そういう点でも遠い異国の話というか、物語にぐっと引き寄せる力に欠ける印象は否めない。
映像美でいえばドクター・ストレンジが凄すぎたし、殺陣でいえばキャプテン・アメリカが魅力的過ぎた。SF的戦闘シーンもスターウォーズとかを彷彿とさせる伝統的なハリウッド演出という感じで、この物語における面白さの独立性が低いという点で、悪くはないんだけどぱっとしない、というのが正直な感想。
あとこれはめちゃくちゃ個人的な話になるが……。
作中にとある役回りで猫が出てくるのだが、なぜ猫でなければならないのか……犬ではだめなのか?
創作において何故か猫は不遇の立ち位置に置かれることが多いように感じる。カヲル君には首を絞められ、ヴェーネには頭を叩き潰され、本作では〇〇な扱いであり……いやラストの意図があるから今回は猫でなければならないんだろうけど、一猫好きとして日々危機感を募らせる今日この頃。
猫には毎日ぐーたらハッピーに暮らしていただきたいと切に願うばかりである。