2019-05-06から1日間の記事一覧
1.制作ゲームについて 2.Unityで作ってみた感触 3.苦労した点 1.データの管理方法 2.ピクチャの状態変更 3.セーブロード 4.画面を真っ暗にする 4.楽だった点 1.差分管理 2.Prefabという概念 3.ListやLinqが使える 4.VisualStudioで簡単にデバッグできる 5.今…
1.制作ゲームについて 2.Unityで作ってみた感触 3.苦労した点 1.データの管理方法 2.ピクチャの状態変更 3.セーブロード 4.画面を真っ暗にする 4.楽だった点 1.差分管理 2.Prefabという概念 3.ListやLinqが使える 4.VisualStudioで簡単にデバッグできる 5.今…