【感想(本)】PIXAR 〈ピクサー〉 世界一のアニメーション企業の今まで語られなかったお金の話
サブタイトルから経営について書かれたビジネス書を想像される方もいるかもしれませんが、そういう側面はあまりありません。
悪い噂も多々聞く天才スティーブ・ジョブズとの出会い、ピクサーが持っていた魅力的な魔法と、そしてピクサーが何ひとつ持っていなかった経営的将来性。これらを前にして、いかにしてピクサーがトイ・ストーリーという作品の発表に至ったか、そしてそれ以降の作品がなぜヒットし続けられているのか。
もともと手にしていた地位を捨て、まだ小さな会社だったピクサーの最高財務責任者となった著者が語る、ノンフィクション物語という印象の作品です。
メインとなるのはトイ・ストーリー制作初期からディズニーによる買収までの期間。
構成や語り口、そしてそれを伝える翻訳が非常に素晴らしく、ひとつの物語としてぐいぐい読まされました。
特に、著者であるローレンス・レビーさんの経歴がこの物語を奥深くしてくれたように思います。
というのも彼は法律・財務のエキスパートとしてピクサーに招かれた訳ですが、エンターテイメント産業における経験はゼロだったんですね。
だから、ピクサーという魔法をどうやって商売として成り立たせられるのか、それを試行錯誤していく過程にはそれ程専門色がなく、同じく何の知識もない自分が自然と深く感情移入出来る内容になっていたと思います。
自分も子供の頃トイ・ストーリーは夢中で見ていたしビデオも持っていたので、世代というか、作品が大成功を収めるシーンでは感慨深いものがありましたね。同時に、アニメーション映画を専門とする会社の経営というものがいかに難しいかというのも痛感しました。それでもピクサーが成功出来た理由は、本作を読めば分かることでしょう。
他にも、下記のような観点で面白さを感じられる内容だったので、どれかひとつでも興味を持てる人にはオススメしたい一冊です。
- とても人間味溢れるスティーブ・ジョブズ像
- ディズニーの契約内容のえげつなさ
- ピクサーの特殊な制作方針
- クレジットの優しい秘密
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【映画感想(ネタバレあり)】コードギアス 復活のルルーシュ
観ました。
以下、ネタバレ感想。
なんというか、個人的には悪い意味で思っていた作品とは違う作品でした。
復活のルルーシュと副題につけている訳だから、ルルーシュが復活しないとファンは納得しないことでしょう。だからルルーシュが復活するのは事実上確定、それはもう見る前から分かっていると言われれば確かにそう。
とはいえ、「ルルーシュは復活するの? しないの? どっちなの?」という観点で作品を引っ張るのかなあと思ってたんですね。
だからまあ、ルルーシュが出てくるのはせいぜい後半30分ぐらいで、エピローグに続編匂わせて終わる感じかなあと。
でなければわざわざ死んだはずのルルーシュというキャラを引っ張り出してくる意味もないので、次への布石としての作品なのだろうと。
ただ、冒頭いきなりルルーシュ出てくるんですよね。
んで、どこそこへ行ってこれこれしかしかすれば本来の意識を取り戻して復活出来そうだ、と。
つまり自分がこの映画の作品の目玉だと思っていたポイントは、冒頭でいきなりほぼ確定してしまったんですね。かといって代わりになる目玉があるかというとそういう訳でもなく。
だからその後は基本消化試合で、特に盛り上がりも驚きもないまま終わってしまったなあという印象でした。
周りも自分達で考えることを放棄して全部ルルーシュ任せで、何というか、ルルーシュに対して不自然に優しすぎる世界っていう感じがしました。
彼の贖罪がテレビ版最後の死であるならば、やはりそれが偽りであったならもっと糾弾されるべきなのではないかな、とも思います。
もちろんその中でCCやカレン、シャーリー達が生存を喜ぶのなら、それはルルーシュにとっても確かな救いになるのだろうとは思うのですが。
よかった点としては、シリーズキャラオールスターとでもいうべき登場キャラ数と、各キャラのその後をあちこちで垣間見ることが出来たこと。
これはやはり続編がなければ見ることのできないものですから、ファンサービスとして十分なものがありました。
ただまあ、総じてテレビシリーズの終わり方の方が魅力的に感じられたので、復活して嬉しかったかと問われると難しいところ。
スパロボでいうところのifルートぐらいの位置づけが自分としてはしっくりくる、そんな作品でした。
あけましておめでとうございます
2020年になりましたね。
去年から始めたこのブログですが、個人的には色々試してました。
色々試した結果、もっと気楽にやる方が自分には合っているなと思いました。
もちろん開発記とか新作の宣伝とかは色んな人に見てもらいたいのでやりたいように努力すればよろしいって話なんですが、ただただ自分の中にあるものを吐き出したいだけのこともあるので、そういうことも出来る場所にしておきたいなと。そうすると内容がごちゃごちゃして見にくくなったりもするとは思うんですが、まあもうそういうことを考えるのも何か面倒臭いなあと。
なのでまあもっと気軽に、そしてかなり私的な、たぶん独り言のような記事が増えるかと思いますが、本年もよろしくお願いします。
【おすすめフリゲ紹介】うさごっこ
制作者 :ぴけ様
プレイ時間:5分~∞時間
ジャンル :アクションミニゲーム
プレイ方法:DL(Windows)
オススメ :ミニゲームの完成形
第6回ウディフェス参加作品です。
カーソルキーのみのシンプル操作で、
ゲーム内容も表示された矢印の通りにキー入力をしていく
(とうさぎがジャンプして先に進んでくれる)だけの
非常に単純な内容ではあるのですが……。
これがもう、めちゃめちゃ奥深い。
まず、完走するのが意外と難しいです。
でも操作自体はもうとにかく単純なんで、
「こんな単純なことなのになぜ」というのが、
恐ろしいほどの熱中度とリプレイ性を高めています。
また、完走すれば終わりという訳ではなく、
そこからハイスコアへの道程がまた険しくも面白い。
表示されたキー入力をなるべく先行気味に入力することで
よりハイスコアを獲得出来る仕様になっており、
目前のジャンプより一歩先、二歩先を見据えながら
キー入力をしていく様はさながらニュータイプ。
熱中度を加速させるオンラインランキングには
意味不明なハイスコアの数々がずらりと並んでおり、
腱鞘炎の先に人類の進化を垣間見る、かもしれません。
- 短時間で遊ぶことができる
- 1プレイの時間はほぼ固定(間延びしない
- シンプルなのに奥深い
- 統一されたデザイン(うさぎ可愛い
上記要素はミニゲームとして完璧なデザインとなっており、
自分がミニゲームを作る際は常にお手本として
このゲームの構成要素を意識しています。
今まで遊んだミニゲームの中でも1,2位を争う程ハマった作品です。
少しでも興味を持った方は是非遊んでみてください。
【おすすめフリゲ紹介】技術将棋デルタ
制作者 :シグラル様
プレイ時間:5分~∞時間
ジャンル :アレンジ将棋
プレイ方法:DL(Windows)
オススメ :新しい将棋のカタチ
第9回 WOLF RPGエディターコンテストの参加作品です。
謳い文句である「将棋」×「スキル」の通り、
各駒に特殊なスキルが割り振られています。
例えば王の目の前に移動するスキルや
正面から駒を取られなくなるスキル、
自分と別の駒の位置を入れ替えるスキルなどなど。
しかしそのスキルを使用するには、
行動回数により増加する「兵糧」が一定数必要であり、
通常の将棋とは異なる考え方を求められるのが非常に面白いです。
また、作成ツールであるウディタでは非常に珍しいことに、
通信対戦対応という技術力の高さも魅力のひとつです。
惜しむらしくは、
ベースとなる将棋のルールを最低限知っている必要があること、
ツール機能の限界上、どうしても通信待ちが発生してしまうこと。
そのため、敷居の高さと対戦ツールとしての操作性に難はありますが、
新しい将棋のカタチとしてとても挑戦的な作品になっています。
新しい将棋のカタチといえば、
「ついたて将棋」という遊び方を皆さんご存知ですか?
相手の駒が一切見えない状態で、
その動きや配置を推測しながら駒を進めていく将棋の遊び方です。
これを知人から教わった時も目から鱗でしたが、
この作品も同じぐらい衝撃的で面白かったです。
そういう意味では色んなアレンジができる、
将棋そのもののポテンシャルの高さも感じられますね。
ご興味がある方はぜひプレイしてみてください。