開発記

エイプリルラブストーリー制作小話

宣伝 エイプリルラブストーリーとは 制作小話 ゲーム版にはない台詞 世界の終わりと墓標 カレー 空白のページ 致命的なミス ネーミングセンス ノベルゲームとしての表現 物語における善悪 宣伝 「ティラノゲームフェス2016メンバーズコレクション」はティラ…

【開発記】マサオさがし~ver.AE~

1.制作ゲームについて 2.開発経緯 3.開発ツール「Akashic-Engine」 1.Akashic-Engineのよかったところ 2.Akashic-Engineの微妙だったところ 4.ウディタ版との違い 1.出現数 2.初回5回のレベル 3.難易度調整 5.その他、頑張ったところ 1.BGMとSEの音量調整機…

【開発記】マサオさがし

1.制作ゲームについて 2.開発経緯 3.心配の種 4.心配の結末 5.こんなところを頑張ったよ 1.マウスのクリック判定 2.難易度調整 3.レベルシンク 4.不正対策 5.福笑いのアレンジ 6.余談 1.お遊び要素 2.ミニゲームであるということ 3.一ヶ所だけ…… 7.総評 8.今…

【開発記】マサオのジャンピングレース

1.制作ゲームについて 2.Unityで作ってみた感触 3.苦労した点 1.データの管理方法 2.ピクチャの状態変更 3.セーブロード 4.画面を真っ暗にする 4.楽だった点 1.差分管理 2.Prefabという概念 3.ListやLinqが使える 4.VisualStudioで簡単にデバッグできる 5.今…